HCDコラム
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ショートコラム Vol.119 家族がお世話になっている病院へ、1月と2月は通いました。その病院は設備が新しく、24時間365日の急患受け入れを行い、屋上にヘリポートがあり、コントロールセンターの名前が...
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ショートコラム Vol.121 「グラウンデッド・セオリー・アプローチ(GTA)」という名称には「裏の意味」がある、というエピソードが好きだ。 一般には、「グラウンデッド」とは「地に足のついた」という意味だ。こ...
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ショートコラム Vol.122 私は、およそ四半世紀前に工学部を卒業し、情報技術関連の研究者として民間企業で長いこと働いていました。そのため、人生の大半は、どちらかというと理科系の分野に目を向けてきたと考え...
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ショートコラム Vol.123 弥生時代に製作・使用されていた出土品に「銅鐸」という釣鐘型の青銅器の道具があります。私が中学1年になったばかりの頃、美術の先生がこの銅鐸の写真を持ってきて次のようなことを言い...
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ショートコラム Vol.126 私は日常生活の中で優れた製品やサービスを見ると、それらの裏側にある開発プロセスのシーンを思い浮かべ、開発の中でどのようにHCDやUI設計の視点が活かされているか、また盛り込まれてい...
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ショートコラム Vol.125 私は人間中心設計専門家の資格を持っていますが、他の方が専門家の資格を持っていて、こういうことがあったという話をあまり聞いたことないので、簡単にですが、ここで紹介したいと思いま...
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ショートコラム Vol.120 2回目の専門家資格の更新をなんとかクリアし、あらためて人間中心設計専門家である責務について考えてみた。現在、我々を取り巻いているビジネス環境の変化は、良きにつけ悪しきにつけ、フ...
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理事コラムの場を借りての決意表明と進捗報告です。 「これからは、もっと皆さんの声を聴く努力をしていくこと そして、得られた気づきをHCD-Netの運営に活かしていきます」 1)背景 私が担当しているHCD専門家認...
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商品やシステム、サービス開発における人間中心設計専門家/スペシャリストの役割とはなんでしょうか? 人間中心設計サイクルを用いて常にユーザー中心に考えることにより、ユーザビリティを向上させたり、よりよ...
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ポケG騒動を機に考える"善隣的"デザイン スマートフォン向けゲームアプリ「Pokemon GO」(以下「ポケG」と略す)にまつわる記事が新聞を賑わしている。歩きスマホをする人が増えた、ゲームに熱中するあ...
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